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注目コンテンツの記事一覧


競争入札でハリウッドが争奪した——99 Nights in the ForestとDOORSが証明する、RobloxがIPファクトリーになった理由
20世紀スタジオが競争入札で映画化権を取得した99 Nights in the Forest。先行するDOORS映画化とあわせ、RobloxがIPファクトリーとしてハリウッドの視線を集める構造を解説する。
22 時間前読了時間: 7分


3日で作って世界記録。Grow a GardenとSteal a Brainrotが証明したRobloxヒットの条件
Roblox上の2本のゲームが相次いでビデオゲーム史上最高の同時接続記録を塗り替えた。16歳が開発した農場ゲームとミームキャラ盗み合いゲームに共通する設計原則を分析する。
5月21日読了時間: 6分


ブルーロック40億回、スクイドゲーム26億回——RobloxのIPライセンス全開放が変えたコンテンツ創造の現実
Robloxが2025年7月に立ち上げたIPライセンスプラットフォームは、2026年に全IPホルダーへ開放された。「ブルーロック」40億回・「スクイドゲーム」26億回が示す、権利者・クリエイター・プレイヤーが三方よしになる新構造の実態を3事例から解説する。
5月16日読了時間: 6分


「これはRoblox?」と疑われるゲームを作れ──IncubatorとJumpstartが狙う新ジャンル開拓と、日本クリエイターに5倍の機会
RPG・シューター・ストラテジーの本格ゲームを作れ──8,000人超が応募したRoblox Incubator/Jumpstartと、日本クリエイター5倍成長の交点を解説。
5月10日読了時間: 6分


農場ゲームがDisneyに映画化される時代──Roblox UGCがIPになった3つの事例と日本クリエイターへの示唆
「Grow a Garden」「Jailbreak」「99 Nights in the Forest」が相次いでDisney・Invincibleスタジオ等に映画化権を取得。Roblox UGCがIPになった3事例を横断分析し、選ばれた条件と日本クリエイターへの示唆を探る。
5月6日読了時間: 5分


PAYDAYが2作目、Sonicは13億回——ゲーム会社がRobloxに『2つ目のスタジオ』を持ち始めた構造の話
Starbreezeが2026年4月、PAYDAY第2作のRoblox投入を発表。Sonicの13億回・Notorietyの4億回成功とRobloxの新Incubatorが、ゲーム会社の経営モデルを書き換えつつある。
5月1日読了時間: 6分


FIFA・NFL・NBA がRobloxを公式競技場にする理由──スポーツIPが仮想空間を選んだ必然
FIFA Super Soccerの月間950万MAU、NFLの9.8億分プレイ時間、61%が現実観戦へ。W杯2026を前にスポーツIPがRobloxを次世代ファン育成の主戦場と定めた理由を解説。
4月26日読了時間: 6分


1,286万人が集まったコンサート会場は「ゲーム」だった──UMG・ソニーミュージックがRobloxに賭ける理由
Bruno Mars、Creepy Nuts、KATSEYE──1,286万人同時接続のギネス記録から日本発アーティストのRoblox展開まで、音楽業界がゲームプラットフォームを「ライブ会場」として活用し始めた背景と成功要因を分析する。
4月19日読了時間: 6分
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