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Blox Wire


メタバースの未来を切り開く - Meta Osaka代表が語る、Robloxへの期待と展望
【独占インタビュー】
10月にシードラウンドとして1.8億円の調達を発表した、メタバース開発事業を手掛けるMeta Osaka社。今回、代表取締役の毛利英昭氏と、同社で役員を務める今井翔太氏に、Meta Osakaの創業理由や独自性、Robloxの可能性についてお伺いしました。
2024年10月30日読了時間: 13分


Roblox人気No.1ワールド『Brookhaven』の魅力と課題 ~自由度の高いロールプレイと収益化への挑戦~
Robloxで最も人気のワールド「Brookhaven」の魅力と課題を解説します。自由度の高いロールプレイが人気の一方、収益化に課題があります。
2024年10月15日読了時間: 6分


MAUは8000万人!Robloxの大人気ゲームAdopt Meを大解剖
Robloxの人気ゲーム「Adopt Me」を大解剖!ユーザー数や収益といった統計から、創業者の経歴を起点とする発展の歴史、マネタイズ方法、ゲーム内リスクまで幅広く開設しています。
2024年10月7日読了時間: 8分


Robloxで大成功を収めたソニックゲーム:Gamefam CEOが語るブランド戦略とメタバースの未来
RobloxでGamefamが開発した「ソニックスピードシミュレーター」が10億プレイを達成。CEOのFerencz氏は、Z世代・アルファ世代へのブランド戦略としてRobloxの重要性を語り、メタバースの将来性を語ります
2024年9月24日読了時間: 5分


Robloxのマーケットプレイス:成長と進化するUGC経済システム
RobloxのMarketplaceが急成長しています。クリエイターへの支払額が18年の7100万ドルから24年には7億4000万ドルに増加。24年4月の一般ユーザーへの販売権開放後、6月のクリエイター総収入は前年比61%増となりました。
2024年9月21日読了時間: 7分


ボストン科学博物館が制作した、Robloxを活用した教育ゲーム「Mission: Mars」 - エンジニアリングと科学を楽しく学べる
ボストン科学博物館が開発したRoblox教育ゲーム「Mission: Mars」 - 火星探査をテーマに、エンジニアリングや科学を楽しく学べる学習ツールです。既に440万人以上が利用し、その教育効果と人気の高さがうかがえます。
2024年9月20日読了時間: 7分


日本企業でも増えている!Robloxで若年層へアプローチするマーケティング手法と事例
日本企業がRobloxを活用した新たなマーケティング戦略が注目を集めています。サンリオ、Honda、タカラトミー、志摩スペイン村、吉本興業、バンダイナムコ、SEGA、東京都などが独自のワールドを展開し、若年層へのアプローチや新たな顧客体験の創出を目指しています。
2024年9月17日読了時間: 10分


Robloxで作品の世界観を伝える!映像業界におけるRobloxを活用したマーケティング手法と事例一覧
映画業界がRobloxをプロモーションに活用。Warner Bros.の「ビートルジュース ビートルジュース」や「ゴジラxコング」、Netflixの複数IPなど、独自ワールド制作やNPC活用で効果的な宣伝を展開しています。
2024年9月14日読了時間: 7分


Robloxを活用した教育プログラム、日本でも人気急上昇
Robloxは子どもたちがゲーム開発を通じてプログラミングや英語、ビジネスを学べるプラットフォームです。日本でも「デジタネ」や「IT KiDS」などがRobloxを活用した教育プログラムを提供し、人気が高まっています。
2024年9月11日読了時間: 5分


Robloxに忍び寄る、性的犯罪者からの脅威
Robloxの特徴といえば、何と言っても「ユーザーの年齢層の低さ」でしょう。2024年度のQ2では、デイリーアクティブユーザーのうち41%が13歳以下となっています。ユーザー増加と共にその割合は減り続けていますが、それでもユーザーの40%超を13歳以下が占めるソーシャルプラ...
2024年9月7日読了時間: 5分
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