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Robloxが新機能「ダイナミックプライシング」を導入、収益最大化をサポート

  • 2024年10月9日
  • 読了時間: 2分
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本記事は、Robloxが公開したニュースのダイジェスト版です。


Robloxは本日、対象となる体験向けに新機能「価格最適化」の提供を開始しました。この機能は、体験内アイテムやゲームパスの最適な価格設定を支援し、ユーザーエンゲージメントを維持しながら収益を最大化することを目的としています。


価格最適化機能は、高度なデータ分析手法を用いてユーザーの行動や取引データを解析します。これにより、クリエイターは市場動向に基づいた価格戦略を立てることができます。


現在、この機能の利用資格を得るには、過去30日間に10万件以上のトランザクションがある体験であることが条件となっています。Robloxは、より多くのクリエイターに向けた価格推奨機能の開発にも取り組んでおり、近い将来に詳細を発表する予定です。


価格最適化機能を使用するには、まず体験内のすべての表示価格を`MarketplaceService` APIを通じて動的に更新する必要があります。Robloxは、この設定を確認するための「動的価格チェックツール」も提供しています。


価格最適化のプロセスは以下の通りです:


1. Creator Hubの「マネタイズ」セクション内の「価格最適化」タブにアクセスします。

2. テストに含めるデベロッパー製品とパスを選択します。

3. 「テスト開始」をクリックし、2週間のテスト期間を待ちます。

4. テスト完了後、最適化された価格や収益への影響予測が表示されます。

5. クリエイターは推奨価格を検討し、適用するかどうかを決定します。


Robloxは、60〜90日ごとに新しいテストを実施し、市場の変化に応じて価格を更新することを推奨しています。


この新機能により、Robloxのクリエイターはより効果的な収益化戦略を立てることができるようになります。ただし、最終的な価格設定はクリエイターの判断に委ねられており、推奨価格は参考情報として提供されています。

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