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Blox Wire


Roblox Q1決算は4月30日——Roblox Plus導入後の初業績に注目
Roblox Q1 2026決算は4月30日発表予定。アナリスト予想売上17億ドル超えで、Roblox Plusと広告改革の成果が初めて数字で示される。
2 時間前読了時間: 2分
「おすすめ」の評価軸が変わる——RobloxがRFYアルゴリズムを長期継続率重視に移行テスト
Robloxがゲーム発見アルゴリズムの評価軸を7日間から複数タイムフレームに拡張するテストを開始。企業のブランドキャンペーン設計にも影響が出る可能性がある。
6 時間前読了時間: 2分


Roblox、月額4.99ドルの新サブスク「Roblox Plus」を発表
Robloxが月額4.99ドルの新サブスク「Roblox Plus」を発表。4月30日から全世界展開、1億4400万DAUを対象に月額課金モデルを本格始動する。
11 時間前読了時間: 1分


Roblox安全レポート3月号:マルチモーダルAIが1日5,000件の違反を検出
Robloxの3月安全レポートで、リアルタイムマルチモーダルモデレーションが1日約5,000件の違反インスタンスを検出・停止していることが明らかになった。アバター・テキスト・3Dオブジェクトを組み合わせたシーン全体を評価する新技術が稼働中だ。
1 日前読了時間: 1分


Robloxがチャットを刷新:罵倒語を自動言い換え、不審行為検出は20倍に
Robloxはチャットの不適切語を「######」でブロックする方式から、より適切な表現へ自動変換する「リアルタイム言い換え」方式に転換する。個人情報共有・勧誘の検出精度も20倍向上した。
1 日前読了時間: 1分


禁止期限の4月10日、フィリピン通信大手がRobloxブロック準備完了
フィリピン最大手通信会社Globe Telecomが、当局命令があればRobloxをネットワークレベルでブロックできる状態にあると表明。CICCが設定した4月10日の期限が到来した。
1 日前読了時間: 1分


中高生製作のRobloxゲームを体験できる「Roblox ARCADE」、佐賀でGW開催
株式会社エクシードが中高生制作のRobloxゲームをアーケード形式で体験できるイベントを全国展開。第2弾はGW中の佐賀市で5月4日に開催。
2 日前読了時間: 1分


SmileMe、Roblox上に日本初バーチャルモール「Sakura Mall」企業向け出店受付を開始
本記事は、PR TIMESが公開したニュースのダイジェスト版です。 SmileMe株式会社(埼玉県さいたま市、代表取締役:山口勇太)は2026年4月8日、Roblox上に展開するバーチャル商業施設「Sakura Mall(サクラモール)」のテナント出店募集を本格的に開始した。企業・自治体がテナントとして出店し、Z世代・子ども世代に向けたブランド体験を提供できる施設で、同社は「日本初の企業誘致型メタバースモール」としている(自社調べ)。 Robloxは現在、世界180カ国以上で月間2億人以上が利用するゲームプラットフォームだ。SHIBUYA109、IKEA、NIKE、サンリオなど国内外の有名企業が参入を進めており、Z世代・α世代へのマーケティングチャネルとして需要が高まっている。一方で、企業が独自にRobloxワールドを開発するには数百万〜数千万円の費用と3〜6カ月の制作期間が必要だった。 Sakura Mallはこの課題に「テナント出店」という形で応える。企業はモール内のブースに出店するだけで、自社ワールドの開発なしに最短2週間でRobloxへ参
2 日前読了時間: 2分


Roblox、「フレンド」機能を復活!年齢超えたチャットが可能に
Robloxは2026年4月、「Connections(コネクション)」の名称を「Friends(フレンド)」に戻し、年齢を超えた「Trusted Friends(信頼できる友達)」機能を拡張すると発表した。家族や実際に知り合いの友人と、より自然につながれる仕組みが整備される。 「コネクション」から「フレンド」へ名称変更 Robloxはこれまで「Connections」と呼んでいた機能を「Friends」、「Trusted Connections」を「Trusted Friends」に改称する。ユーザーにとって馴染みのある呼び方に戻すことで、プラットフォーム上のソーシャル体験をより直感的にすることが目的だ。 QRコードや連絡先インポートで信頼できる友達を追加 13歳以上の年齢確認済みユーザーは、QRスキャンまたはデバイスの連絡先インポートを使って、年齢層を超えた知人をTrusted Friendsとして追加できる。「大学に進学した若者が、地元の弟妹や友人と一緒にプレイできるように」というシナリオが例として挙げられており、リアルな人間関係をゲーム内
2 日前読了時間: 2分


Roblox、24年第3四半期は増収増益 売上高29%増の919百万ドル、DAUは27%増の8890万人に
Robloxの2024年第3四半期決算は好調な成長を示しています。売上高は前年同期比29%増の919百万ドル、1日当たりの実質利用者数は27%増の8890万人に達し、利用時間も29%増の207億時間を記録しました。
2024年11月1日読了時間: 1分


Roblox、児童保護強化へ大幅改革:保護者の管理権限を刷新、13歳未満は制限付きに
Robloxが児童保護対策を強化します。来月から保護者専用アカウントでの管理に移行し、13歳未満のユーザーへの制限を厳格化します。子どもの利用時間や交友関係も確認可能になります。
2024年10月26日読了時間: 2分


RobloxでCoralineの公式ゲームが登場!ホラー映画が迷路ゲームに
Robloxで公式コラライン・ゲームが開発中です。映画の世界観を活かした迷路ゲームで、幽霊の目集めや恐ろしいベルダムとの戦いが楽しめます。ベータ版が既にプレイ可能です。
2024年10月21日読了時間: 1分


FooエンタテインメントとTiltlabs、Robloxで音楽ゲーム「Bellyfoo-Blox」を展開
FooエンタテインメントとTiltlabsが、Roblox上で音楽アドベンチャーゲーム「Bellyfoo-Blox」を展開します。音楽、ダンス、歌が融合した新しい体験を提供し、将来は現実世界でのテーマパーク化も計画しています。
2024年10月19日読了時間: 2分


GamefamとMoose Toys、既存の人気Robloxゲーム内でプロモーションを実施 Z世代・アルファ世代へのアプローチを強化
GamefamとMoose Toysが協力し、人気玩具「Heroes of Goo Jit Zu Dino」のプロモーションをRobloxの「ウェポン・ファイティング・シミュレーター」と「イージー・オビー」で実施します。
2024年10月16日読了時間: 1分


Roblox、グローバル広告大手WPPと提携 3D空間広告の測定基準を開発へ
Robloxが広告大手WPPと提携し、3D空間広告の新時代に挑みます。3D空間広告の測定基準の開発と専門家向けプログラムの展開が主な焦点になっています。
2024年10月16日読了時間: 2分


Robloxで再現されたウェスト・クロイドン、その驚くべき精密さに注目が集まる
Robloxでイギリスの「ウェスト・クロイドン」が驚異的な精度で再現され、話題になっています。バス停や路面電車まで完璧に再現されており、制作者の技術力に称賛の声が上がっています。
2024年10月14日読了時間: 2分


Robloxが新機能「ダイナミックプライシング」を導入、収益最大化をサポート
Robloxが新機能「ダイナミックプライシング」を導入しました。対象となる体験の収益最大化を支援し、ユーザーエンゲージメントを維持しながら最適な価格設定を提案します。
2024年10月9日読了時間: 2分


Epic GamesのCEO、ゲーム業界の未来を語る:FortniteとRobloxの相互運用へ
Epic GamesのCEOが語るゲーム業界の未来!Unreal Engine 6の開発と、Roblox、Minecraft、Fortniteなどの人気ゲーム間でのデジタルアイテムの相互運用性について言及されています。
2024年10月8日読了時間: 2分


Z世代の投票率向上へ:Robloxで展開する没入型キャンペーン『バーチャルボート』
Robloxで展開する新キャンペーン「バーチャルボート」が始動。Z世代の投票率向上を目指し、ゲーム内で有権者登録確認や投票の仕組みを学べます。若者の政治参加を促す新しい取り組みに注目です。
2024年10月8日読了時間: 2分


コールドプレイが新アルバム発売、TikTokとRobloxで大規模プロモーション展開
コールドプレイの新アルバム「ムーン・ミュージック」が発売!TikTokとRobloxで大規模プロモーションを展開しています。ゲーム要素を取り入れたファン参加型の新しい企画です。
2024年10月5日読了時間: 2分
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