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Blox Wire


W杯が始まる10日前にRobloxで起きていたこと——FIFAとadidasが証明した「試合前にファンを作る」新法則
FIFA Club World Cup 2025で3日5.5Mセッション・84%視聴意向。adidas Football Festival 51.5M訪問・8M時間。W杯直前、FIFAがRobloxで証明したスポーツマーケティングの新法則。
6月1日読了時間: 6分


会社員を辞めて28億回ヒット。manatoが証明した、日本発Robloxコンテンツが世界で戦える構造的理由
エンジニアを辞めて作った1本のゲームが28億回プレイされた。manatoの成功が示す、日本発Robloxコンテンツの構造的強みと参入機会。
5月31日読了時間: 5分


おもちゃが世界大会を開く時代——タカラトミー・マテルがRobloxで始めた「物理×デジタル」マーケティングの現実
BEYBLADE X-BATTLESが11ヶ月で1億訪問を達成し、Roblox上で世界大会を開催。タカラトミーとマテルが主導する物理×デジタル融合マーケティングの構造と、日本ブランドへの示唆を解説する。
5月30日読了時間: 6分


DiscordがRoblox上位ゲームと公式連携、NFL・FIFAブランドも第1弾参画
DiscordがRoblox上位10タイトルとのSDK統合を発表。NFL・FIFA公式ゲームも第1弾から参加し、プレイ外でも継続するブランドコミュニティ管理に新しい選択肢が生まれた。
5月29日読了時間: 2分


競争入札でハリウッドが争奪した——99 Nights in the ForestとDOORSが証明する、RobloxがIPファクトリーになった理由
20世紀スタジオが競争入札で映画化権を取得した99 Nights in the Forest。先行するDOORS映画化とあわせ、RobloxがIPファクトリーとしてハリウッドの視線を集める構造を解説する。
5月29日読了時間: 7分


W杯開幕2週間前、カナダ代表がRobloxへ初参戦──FIFA Super Soccerで「Our Game Now」展開
カナダ代表がW杯直前にRoblox初参入。FIFA Super Soccer(累計11億訪問)でキャンペーン展開し、次世代ファン獲得を狙う。
5月29日読了時間: 2分


Pls Donateが終わる日。クロスゲーム取引停止とTransfers APIが問いかけるRobloxエコノミーの矛盾
5月29日、Robloxはクロスゲーム取引を廃止。Pls Donateの終焉と新Transfers APIの制限は「安全対収益化」という深い問いを突きつける。日本クリエイターへの示唆も解説。
5月28日読了時間: 6分


70万人の高校生が化学をゲームにした。Learning Hub 6,400万訪問が示す教育プラットフォームの世界潮流と日本への示唆
サウジアラビアの高校生70万人が参加したPlay to Learnコンペで155,000本の学習ゲームが生まれた。Learning Hub 6,400万訪問の実態と、日本が学ぶべき教育ゲーム設計の原則。
5月27日読了時間: 6分


コネチカット州がRobloxを正式調査、子ども安全の「抜け穴」に新たな規制圧力
コネチカット州司法長官が5月26日、Robloxへの正式調査を開始。年齢確認の迂回が容易で、未成年者への性的搾取が続いているとして情報開示を要求。日本ブランドが注視すべき規制リスクの拡大。
5月27日読了時間: 2分


「ゲームを公開する権利」を買う時代へ——月額4.99ドル・Robux1000枚・ID確認の三重要件が変えるRobloxクリエイター経済の実態
2026年5月19日から、Robloxで全年齢向けゲームを公開するには月額Roblox Plus・政府発行ID確認・1000Robux手数料のいずれかが必要になった。安全対策か収益化か、世界中のクリエイターを揺るがす政策変更の実態と、415%成長を遂げた日本クリエイターへの影響を分析する。
5月26日読了時間: 6分


指に15の関節、顔にファンデ。2026年のRobloxが「自分らしさ」をビジネスに変えるまで
R15指関節追加・Makeupシステム・PBR Alpha——2026年前半に重なったRobloxのアバター三重革命を軸に、バーチャルファッション経済の構造と日本クリエイターの可能性を多角的に分析。
5月25日読了時間: 8分


ゲームの中でメンタルヘルスを守る時代へ──Robloxが打ち出した新戦略と年齢別アカウントの全貌
5月メンタルヘルス啓発月間にRobloxが大規模発表。Koko・ThroughLine・Thriveとの3つのパートナーシップ、および6月から世界展開するRoblox Kids・Roblox Selectの年齢別アカウントの仕組みを詳解し、日本の保護者が今できることを整理する。
5月24日読了時間: 6分


完了率90%超・1,000社の実績——RobloxがYouTube・TikTokと同じ土俵に立った2026年の広告戦略
Robloxが2026年、広告インフラを一新した。Rewarded Videoの完了率90%超、Homepage Feature、Amazon DSP等5社のプログラマティック接続——この3つの変化が示すものと、日本ブランドが今参入すべき根拠を解説する。
5月23日読了時間: 5分


70万人の高校生がゲームをデザインした国 サウジアラビアのPlay to Learn競技とRoblox教育の最前線
サウジアラビアで開催されたPlay to Learn競技に700,000人の高校生が参加し、155,000本以上のゲームが応募された。優勝作はRoblox Learning Hubで世界公開予定。「作って学ぶ」が国家教育政策と結びついた最初の大規模事例を解説する。
5月22日読了時間: 6分


Roblox株が23%急落、安全強化が業績見通しを直撃
BTIG・Raymond Jamesが格下げ、年齢確認義務化による通期ブッキングス予測を10億ドル下方修正。米欧DAUは6,000万→5,100万人に縮小。
5月21日読了時間: 2分


3日で作って世界記録。Grow a GardenとSteal a Brainrotが証明したRobloxヒットの条件
Roblox上の2本のゲームが相次いでビデオゲーム史上最高の同時接続記録を塗り替えた。16歳が開発した農場ゲームとミームキャラ盗み合いゲームに共通する設計原則を分析する。
5月21日読了時間: 6分


Indeed、Robloxで職業スキル評価を提供開始
世界最大の求人プラットフォームIndeedがRoblox上でゲーム型職業スキル評価コンテンツを展開。取得バッジをIndeedプロフィールに掲載でき、採用市場とゲームが直結する新モデル。
5月21日読了時間: 2分


IndeedがRobloxで就職スキル評価ゲームを公開
求人大手IndeedがRoblox上で職業スキルを評価するゲーム「Job City」を公開。採用プロセスへの活用が広がる可能性を示す。
5月21日読了時間: 1分


Roblox、創業以来初の自社株買い30億ドル規模を承認
Robloxが創業以来初の自社株買いプログラムを承認。最大30億ドルの買い戻しを決定し、当初12か月で10億ドルを予定。子ども安全対策の逆風下でもキャッシュフローへの自信を示した。
5月20日読了時間: 2分


欧州でも6月展開へ、Robloxが顔認証と安全規制の実態を初公開
RobloxのVP安全担当がアイルランドで顔年齢推定と年齢別アカウントの詳細を公開。6月から欧州展開が本格化し、ブランド広告の規制リスク管理に新局面。
5月20日読了時間: 2分
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