Robloxの新収益システム - 還元率は最大70%
- 2024年9月10日
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本記事は、The Vergeがリリースしたニュースのダイジェスト版です。
Robloxは10億人のユーザー獲得を目指しており、その過程でクリエイターと収益を分け合う新しい方法を模索しています。
サンフランシスコで開催された同社の年次開発者会議で、CEOのデビッド・バスズッキ氏は、ゲームのクリエイターが、デスクトップコンピューターで現金で購入された有料タイトルから50%から70%の収益を得られるようになると発表しました。この割合は、Robuxを使った無料体験内の購入に対してクリエイターが得られる約30%よりもかなり高いです。
この取り組みは、Robloxがより多くのプレミアムゲームの制作を促し、年齢層の高いユーザーを引きつける助けとなるでしょう。バスズッキ氏によれば、この新しい収益分配モデルは、コンソールなど他のデバイスでの有料体験にも広がる予定ですが、iOSやAndroidではアプリストアの手数料が問題になる可能性があります。詳細については語られませんでした。
もう一つの収益共有の方法として、新しいアフィリエイトリンクプログラムがあります。参加者は、アフィリエイトリンクを通じて参加した新規ユーザーが6か月以内に買ったRobuxの購入額の最大50%(上限100ドル)を稼ぐことができます。バスズッキ氏は「このプログラムにより、クリエイターはより積極的にソーシャルマーケティングに取り組むようになるでしょう」と語っています。
また来年初頭から、RobloxはShopifyと提携し、開発者が現実世界のアイテムを販売できるようになりますが、その収益分配の詳細はまだ明かされていません。

