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Roblox Q1決算30日発表、APAC DAU68%増の見通し

  • 4月28日
  • 読了時間: 1分

本記事は、Yahoo Financeが公開したニュースのダイジェスト版です。

Roblox(NYSE:RBLX)は4月30日午後の市場引け後にQ1 2026決算を発表する。市場予想は売上17.3億ドル(前年同期比43.3%増)、EPSは▲0.43ドル。直前の分析で、アジア太平洋地域のDAUが前年同期比68%増という極端な伸びが示された。

前年同期と比較した分析予想によると、グローバルのDAU合計は1億4,565万人(前年9,780万人)で、約49%の増加。地域別では北米2,488万人(前年1,970万人、26%増)、欧州3,469万人、アジア太平洋4,425万人(前年2,630万人、68%増)、その他地域4,412万人(前年2,820万人、56%増)と、北米外の伸びが顕著になっている。総エンゲージメント時間は345.9億時間(前年217億時間、59%増)の見通し。

コンセンサスEPS予想はこの30日間で5%上方修正された一方、Wedbushは4月23日に目標株価を110ドルから90ドルへ引き下げ、Goldman Sachsも125ドル目標を据え置きながら見通しを慎重化。Q1の決算ではDAU加速とRoblox Plus初週の引き上げ効果が試金石となる。

日本のブランドや事業会社にとって、APAC DAUの68%増は重要なシグナルだ。日本市場のクリエイター経済が2年で415%成長したというAccess Partnership調査と整合し、APAC全体でのリーチ拡大が広告投資・IPライセンス交渉の前提条件を変える可能性がある。Roblox Plus・新広告ポリシー・年齢別アカウントが揃った今、Q1数字は「成長は本物か、減速は一時的か」を測る初の試金石になる。

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