Roblox、24年第3四半期は増収増益 売上高29%増の919百万ドル、DAUは27%増の8890万人に
- 2024年11月1日
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Robloxは31日、2024年第3四半期(7-9月期)の決算を発表しました。売上高は前年同期比29%増の9億1900万ドル(約1370億円)となりました。予約受付額(将来の売上高となる指標)は同34%増の11億2850万ドルでした。
1日当たりの実質利用者数(DAU)は前年同期比27%増の8890万人に達し、プラットフォーム上での総利用時間も同29%増の207億時間を記録しました。また、月間の課金ユーザー数は同30%増の1910万人となっています。
David Baszucki CEOは「クリエイターの支援強化や、ユーザー間のつながりの促進、世界展開において大きな進展がありました」とコメントしています。
財務面では、営業活動によるキャッシュフローが前年同期比120%増の2億4740万ドル、フリーキャッシュフローは同266%増の2億1800万ドルと大幅に改善しました。ただし、普通株主に帰属する純損失は2億3930万ドルを計上しています。
同社は2024年度第4四半期の業績予想も発表し、売上高を9億3500万~9億6000万ドル、予約受付額を13億3600万~13億6100万ドルと見込んでいます。

