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Blox Wire


70万人の高校生が化学をゲームにした。Learning Hub 6,400万訪問が示す教育プラットフォームの世界潮流と日本への示唆
サウジアラビアの高校生70万人が参加したPlay to Learnコンペで155,000本の学習ゲームが生まれた。Learning Hub 6,400万訪問の実態と、日本が学ぶべき教育ゲーム設計の原則。
3 日前読了時間: 6分


70万人の高校生がゲームをデザインした国 サウジアラビアのPlay to Learn競技とRoblox教育の最前線
サウジアラビアで開催されたPlay to Learn競技に700,000人の高校生が参加し、155,000本以上のゲームが応募された。優勝作はRoblox Learning Hubで世界公開予定。「作って学ぶ」が国家教育政策と結びついた最初の大規模事例を解説する。
5月22日読了時間: 6分


6月から子どものRobloxが変わる——Kids・Selectアカウントと学習ハブが保護者と教師に問いかけること
2026年6月、5〜8歳向け「Roblox Kids」と9〜15歳向け「Roblox Select」が登場。チャット全デフォルトオフ・コンテンツ制限・新ペアレンタルコントロールと、Learning Hubが変える子どもの体験を解説。
5月18日読了時間: 6分


「6月、子どものRobloxが変わる」——保護者が今知るべきKids・Selectアカウントの実態と設定術
2026年6月、Roblox KidsとSelectアカウントが世界展開。5〜15歳の子どもが自動で振り分けられるこの変更の背景、仕組み、顔年齢確認の実態、そして保護者が今すぐ取るべき設定をわかりやすく解説する。
5月12日読了時間: 6分


「コードを書かなくてもゲームが作れる」時代のRoblox教育──AIツールが開く初心者の扉と、日本クリエイターが感じる複雑な現実
Roblox StudioのAIツールが制作の入門障壁を変えた。44%のトップクリエイターが既にAIを活用する一方で、日本のクリエイターの88.6%は脅威を感じている。保護者・教師が知っておくべきAI時代のRoblox教育の現在地。
5月8日読了時間: 5分


Robloxは「ゲーム」から「教科書」へ──京王電鉄・KDDI・松竹芸能が同時に動いた、2026年春の日本Roblox教育事例集
月謝12,000円のRoblox教室、自治体後援の遠隔STEAM、PTA向けリテラシー講演——2026年春、日本でRoblox教育事業が同時多発している。3つの事例から「子・親・自治体」それぞれに専門市場が立ち上がる構図と、保護者が今取るべき選択肢を読む。
4月30日読了時間: 8分


英国は地理、米国は1.2万校の人体学習、日本は『塾』──Roblox教育を分ける『公教育型』と『放課後型』の構造
BBC・PLTW・Sesameが学校カリキュラムに組み込む海外、KDDI×エリクソン×GeekOuや塾で広げる日本。Roblox Q1決算前夜、教育導入の構造差から日本が選ぶべき道を読み解く。
4月29日読了時間: 8分


年間1,500億円をゲーム制作で受け取った2万9,000人。RobloxのDevExとAIが変える若者クリエイター教育の現在地
Roblox DevExが年間10億ドルを超えた。29,000人超の開発者が稼ぎ、AIと公式プログラムが参入の壁を下げた今、ゲーム制作が本物のキャリア教育になりつつある。
4月23日読了時間: 5分


ゲームがSTEM教育になる──Roblox Learning HubとAI支援で広がる、子どもの創造学習の現場
BBC・Google・セサミワークショップがRoblox内に教育体験を構築。Learning Hub・Lua教育・AIアシスタントが子どものSTEM学習を変える。保護者と教師が知るべき最新状況を整理する。
4月17日読了時間: 6分


ゲームが授業になる日——文化服装学院・N高の先行事例が示す、日本のRoblox教育の現在地
文化服装学院とN高等学校が走らせるRoblox活用授業、Learning Hubで進むグローバル教育インフラ整備から、日本の教育現場でゲームが学習ツールになる条件を読み解く。
4月11日読了時間: 6分


ボストン科学博物館が制作した、Robloxを活用した教育ゲーム「Mission: Mars」 - エンジニアリングと科学を楽しく学べる
ボストン科学博物館が開発したRoblox教育ゲーム「Mission: Mars」 - 火星探査をテーマに、エンジニアリングや科学を楽しく学べる学習ツールです。既に440万人以上が利用し、その教育効果と人気の高さがうかがえます。
2024年9月20日読了時間: 7分


Robloxを活用した教育プログラム、日本でも人気急上昇
Robloxは子どもたちがゲーム開発を通じてプログラミングや英語、ビジネスを学べるプラットフォームです。日本でも「デジタネ」や「IT KiDS」などがRobloxを活用した教育プログラムを提供し、人気が高まっています。
2024年9月11日読了時間: 5分
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