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Blox Wire


My Hero AcademiaのRobloxゲームを開発しているGameFam CEOが、Robloxにおけるアニメの可能性について語る
GameFamのCEOが、RobloxにおけるIPプロモーションの秘訣を語っています。また、現在制作しているRobloxのMy Hero Academiaゲームへの取り組みと、アニメIPのRobloxにおける可能性についても詳しく言及しています。
2024年10月19日読了時間: 17分


Robloxで広がる新たなブランドマーケティング 3D空間で若者層にアプローチ
Robloxで広がる新しいブランドマーケティング。従来の広告とは異なる没入型体験でユーザーの心をつかむために、3D仮想空間で若者層にアプローチする企業が増加しています。
2024年10月5日読了時間: 2分


クラークスと東京のストリートカルチャー:伝統と革新の融合
木村太一監督のドキュメンタリーがクラークスと東京ストリートファッションの結びつきを探求。「Roblox」での「クラークス x ストレンジャー・シングス」コラボも紹介。若者文化への影響を業界の重要人物の証言で描きます。
2024年9月25日読了時間: 3分


Robloxで大成功を収めたソニックゲーム:Gamefam CEOが語るブランド戦略とメタバースの未来
RobloxでGamefamが開発した「ソニックスピードシミュレーター」が10億プレイを達成。CEOのFerencz氏は、Z世代・アルファ世代へのブランド戦略としてRobloxの重要性を語り、メタバースの将来性を語ります
2024年9月24日読了時間: 5分


日本企業でも増えている!Robloxで若年層へアプローチするマーケティング手法と事例
日本企業がRobloxを活用した新たなマーケティング戦略が注目を集めています。サンリオ、Honda、タカラトミー、志摩スペイン村、吉本興業、バンダイナムコ、SEGA、東京都などが独自のワールドを展開し、若年層へのアプローチや新たな顧客体験の創出を目指しています。
2024年9月17日読了時間: 10分


Robloxで作品の世界観を伝える!映像業界におけるRobloxを活用したマーケティング手法と事例一覧
映画業界がRobloxをプロモーションに活用。Warner Bros.の「ビートルジュース ビートルジュース」や「ゴジラxコング」、Netflixの複数IPなど、独自ワールド制作やNPC活用で効果的な宣伝を展開しています。
2024年9月14日読了時間: 7分
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