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Blox Wire


英国は地理、米国は1.2万校の人体学習、日本は『塾』──Roblox教育を分ける『公教育型』と『放課後型』の構造
BBC・PLTW・Sesameが学校カリキュラムに組み込む海外、KDDI×エリクソン×GeekOuや塾で広げる日本。Roblox Q1決算前夜、教育導入の構造差から日本が選ぶべき道を読み解く。
4月29日読了時間: 8分


京王電鉄、5月からRobloxプログラミング教室を新規開講 月謝12,000円
京王電鉄とTechnoBlood eSportsが運営するKEIO eSPORTS LAB.が、5月よりRobloxプログラミングコースを新規開講。月謝12,000円、調布・笹塚の2教室で小学4年生以上を対象に展開する。
4月29日読了時間: 2分


松竹芸能、Roblox公式保護者組織の日本代表選出を機に学校・PTA向け教育事業を本格化
松竹芸能のかくだたくじ氏が、Robloxの公式保護者組織Roblox Parents Council日本代表に選出。同社は学校・PTA向けのネットリテラシー教育事業を本格化する。
4月29日読了時間: 2分


Robloxが6月、子どもアカウントを2分割する──5月1日の年齢確認義務化と『Kids/Select』が示す、日本の保護者が次に取るべき行動
RobloxがKids(5〜8歳)とSelect(9〜15歳)の新アカウントを6月導入。アラバマ州5月1日年齢確認義務化、3州8日間で3,580万ドル和解、Trusted Friends改修まで、日本の保護者が今すぐ知るべき変化を整理する。
4月28日読了時間: 6分


Roblox Q1決算30日発表、APAC DAU68%増の見通し
Q1決算は4月30日。アナリスト予想ではDAUが49%増、APACは68%増の急拡大。Roblox Plus導入後初の業績検証が始まる。
4月28日読了時間: 1分


Roblox広告プラットフォーム化の2026年春──CES新フォーマット・ブランド統合ポリシー・$35.8M和解が同時進行する月、日本ブランドが見るべき3つの転換点
CES 2026のHomepage Feature・Amazon DSP連携、4月15日のAdvertising Integrations Policy刷新、3州$35.8M安全和解。攻めと守りが同時に来る2026年春に、日本ブランドが見るべき3つの転換点と国内外の事例を整理する。
4月27日読了時間: 6分


FIFA・NFL・NBA がRobloxを公式競技場にする理由──スポーツIPが仮想空間を選んだ必然
FIFA Super Soccerの月間950万MAU、NFLの9.8億分プレイ時間、61%が現実観戦へ。W杯2026を前にスポーツIPがRobloxを次世代ファン育成の主戦場と定めた理由を解説。
4月26日読了時間: 6分


1137%成長のオクトパスエナジー、RobloxでEnTechブランドを体験化
日本の電力市場で2022年から1137%成長・上位40社中1位のTGオクトパスエナジーが、Roblox上に「Octopus Energy Tycoon」を公開。メタバースクリエイターズと協業し、再生可能エネルギーへの理解をゲーム体験に変換するブランドマーケティングを展開する。
4月25日読了時間: 2分


Robloxはなぜリビングルームに来たのか──PS5ネイティブ化とAndroid TV展開が示す、次の成長フロンティア
PS5ネイティブ化と5月のAndroid TVローンチ。モバイルとPCで生まれたRobloxが、いま家庭のリビングを取りに来ている。日本160%成長を背景に何が動いているのか。
4月25日読了時間: 6分


スポンジボブTD 2.0公開、パラマウントがRoblox上で2,700万MAUリーチ
パラマウントのスポンジボブゲームがRoblox No.1 IPに成長。2.0更新で27M MAUリーチ、コスト最小のIPライセンス新モデルを確立。
4月25日読了時間: 2分


テキサス州議会、ウバルデ銃撃ゲームでRobloxに調査を命令
テキサス州議会下院がRobloxを正式調査へ。2022年ウバルデ銃乱射事件を再現したFPSゲームが同プラットフォームで公開された問題を受け、コンテンツモデレーション・年齢確認・未成年保護の立法化に向けた審議が始まる。
4月24日読了時間: 2分


成長率1,137%の電力会社がRobloxでブランド体験を開始
日本の電力市場で成長率トップのオクトパスエナジーが、Roblox上でタイクーン型ゲーム「Octopus Energy Tycoon」を公開。エネルギー業界が次世代顧客との接点をゲームで構築する新モデルを示す。
4月24日読了時間: 2分


AIが計画し、AIが作り、AIがテストする。Roblox Studio「アジェンティック化」でゲーム開発の構造が変わる
Roblox上位1,000クリエイターの44%がすでに使うAI自律開発ツール群。Planning Mode・4D生成・Playtest Agent・Claude/Cursor連携まで全貌を解説し、日本のクリエイターへの示唆を探る。
4月24日読了時間: 5分


売上43%増・赤字継続、4月30日Q1決算でRobloxの成長は本物か
4月30日に迫るRoblox Q1 2026決算。売上は前年比43%増の17.3億ドルが予想される一方、1株損失は拡大見通し。4期連続でコンセンサスを上回る実績が注目される。
4月24日読了時間: 1分
Goldman等3社がRoblox株価目標引き下げ、Q1エンゲージメント20%急落
ゴールドマン・サックスがRobloxの目標株価を$140から$125に引き下げ。2026年Q1の同時接続ユーザーが20%減少し、4月30日の決算発表に注目が集まる。
4月23日読了時間: 2分
Roblox Plus、4月30日からプライベートサーバー収益を自動分配
Plus加入者が有料サーバーで60分以上プレイすると最大100Robuxが運営者へ自動支払い。地域別価格設定も同時導入し、日本向け価格が変わる可能性がある。
4月23日読了時間: 2分


年間1,500億円をゲーム制作で受け取った2万9,000人。RobloxのDevExとAIが変える若者クリエイター教育の現在地
Roblox DevExが年間10億ドルを超えた。29,000人超の開発者が稼ぎ、AIと公式プログラムが参入の壁を下げた今、ゲーム制作が本物のキャリア教育になりつつある。
4月23日読了時間: 5分
3州で3,580万ドル——Roblox安全和解が確定させる年齢確認の義務基準
WVとアラバマ州がRobloxと和解。ネバダ州と合わせ3州合計3,580万ドル超。顔認証・16歳未満チャット制限が義務化され、他州・他国が追随する規制標準となりつつある。
4月23日読了時間: 2分


豪規制当局、Robloxに子ども安全の開示命令——日額最大A$82.5万の罰則
オーストラリアのeSafety委員会がRoblox・Minecraft等に法的拘束力ある透明性通知を発令。30日以内に子ども安全体制の詳細を開示しなければ、1日最大82万5,000豪ドルの罰金が科される。
4月23日読了時間: 2分


「ゲームの外」に広告市場が生まれた──完了率90%・18〜34急増・5月義務化が示すRobloxビジネスメディアの現実
5月4日からRobloxのブランド案件が全件登録義務化。完了率90%超・18〜34歳が年50%超で急増するメディアへの転換を、数字と政策変更から読み解く。
4月21日読了時間: 6分
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