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Blox Wire


1,286万人が集まったコンサート会場は「ゲーム」だった──UMG・ソニーミュージックがRobloxに賭ける理由
Bruno Mars、Creepy Nuts、KATSEYE──1,286万人同時接続のギネス記録から日本発アーティストのRoblox展開まで、音楽業界がゲームプラットフォームを「ライブ会場」として活用し始めた背景と成功要因を分析する。
4月19日読了時間: 6分


PS5・Android TV・Xboxで「リビングルーム」を制する——Robloxの大画面展開戦略と日本への示唆
PS5ネイティブ(4月)、Android TV(5月)、Xbox Series X|S(2025年9月)と、Robloxは3つのリビングルームデバイスへの展開を急速に進めている。18〜34歳の急増とマルチデバイス戦略が示す、次の成長フロンティアを分析する。
4月18日読了時間: 6分


HYBEのKATSEYEがRobloxに登場、DTIコラボで160万人動員
HYBEのKATSEYEとRoblox人気ゲームDress to Impressのコラボが4月18日開幕。事前通知登録者160万人超、K-popとRobloxの接点が拡大。
4月18日読了時間: 1分


RobloxがAndroid TVに参入、5月にリビングルームへ
2026年5月、RobloxがAndroid TV向けアプリ提供を開始。テレビ画面への進出でブランド体験の接点が居間へと広がる。
4月18日読了時間: 2分


ゲームがSTEM教育になる──Roblox Learning HubとAI支援で広がる、子どもの創造学習の現場
BBC・Google・セサミワークショップがRoblox内に教育体験を構築。Learning Hub・Lua教育・AIアシスタントが子どものSTEM学習を変える。保護者と教師が知るべき最新状況を整理する。
4月17日読了時間: 6分


RobloxのAIが設計・実装・テストを自律化、ブランド体験制作の構造が変わる
Roblox AIアシスタントが計画・実装・テストを自律化。上位クリエイターの44%が活用済み。ブランド体験制作コストの構造が変わり始めている。
4月17日読了時間: 2分


フィリピン警察、Roblox経由の過激派勧誘で19名救出
フィリピン警察が上院公聴会でRoblox経由の過激派勧誘事例を証言。学校銃撃計画を含む6件の作戦で19名を救出。禁止措置の再発動可能性も示唆された。
4月16日読了時間: 2分


Robloxブランド案件の登録が義務化、5月から審査必須に
Robloxが4月15日にブランド案件の登録ツールを公開した。5月4日以降は義務化され、2027年1月からはRobloxが売上の一部を徴収するモデルへ移行する。
4月16日読了時間: 2分


10代が作った農園ゲームが世界記録。Robloxで十億回超えを生んだ3タイトルの設計原則
農園ゲームが2,162万人同時接続の世界記録、着替えゲームがレディー・ガガコラボ、ソーシャル空間が69億回訪問。3タイトルを横断すると「長く遊ばれるゲームの法則」が見えてくる。
4月16日読了時間: 7分


Robloxがネバダ州と1,200万ドルで和解、全米初の子ども安全協定
Robloxが米ネバダ州との和解で1,200万ドルを拠出。年齢確認義務化・夜間通知制限など包括的な子ども安全対策を義務付けられた全米初の合意となった。
4月16日読了時間: 2分
ユーザー追跡を禁止、APIレート制限を100分の1に──RobloxがデータポリシーをAPI単位で刷新
Robloxは4月15日、ユーザーデータの扱いに関する包括的な方針「Data Stewardship Principles」を公表し、あわせてCookieを使ったAPIへのアクセス制限を段階的に強化すると発表した。ゲーム開発者がユーザーの行動を横断追跡したり、ソーシャルグラフを大規模に収集したりする行為が明示的に禁止される。 5つのデータ管理原則 Robloxが今回示した原則は以下の5点だ。 ユーザーは自分のデータをコントロールできる。ゲームへのアクセス許可はいつでも取り消せる クリエイターはユーザーの権利を尊重する責任を負う クリエイターは自分のゲームデータを管理できるが、他者のデータには同意なくアクセスできない Robloxはプラットフォームとして、ユーザーとクリエイター双方のデータを保護する 大きな変更は事前に通知する APIレート制限を最大100分の1に引き下げ 具体的なAPI変更として、Robloxは認証なしでのエンドポイントへのアクセスを段階的に廃止する。特にフレンド関連APIのレート制限は1分あたり10,000リクエストから100リ
4月16日読了時間: 2分


RobloxがPS5ネイティブ版を公開、コンソール向けブランド展開の新局面へ
Robloxが4月14日、PS5専用ネイティブアプリを公開。読み込み時間を30%短縮し、DualSense触覚対応で、1億4400万DAUのプラットフォームがコンソール市場に本格参入した。
4月15日読了時間: 2分


世界が問い始めた「子どもとSNS」──Robloxが年齢別アカウントで示す安全設計の現在地
オーストラリアが16歳未満のSNS利用を禁止し、フランス・英国も追随する中、Robloxは「Roblox Kids」「Roblox Select」の年齢別アカウントを2026年6月に導入する。規制圧力への対応の実態と、保護者・クリエイターへの影響を多角的に検証する。
4月15日読了時間: 5分


フィリピン政府、Robloxに現地オフィス設立を要求
フィリピン政府がRobloxに現地オフィス設立を要求。DAU1.4億のプラットフォームがアジアで直面する「現地化規制」は、Roblox活用を検討する企業の戦略判断に影響する。
4月15日読了時間: 2分


ゲームの中で売れる。RobloxのCommerce APIとブランド広告が示す、次世代マーケティングの現在地
2025年5月のCommerce API公開以降、Robloxはゲームの中で物を試して買える「売り場」へと進化した。210社を超えるブランドが参入し、映画業界では80億インプレッションの実績も。日本でもSHIBUYA109やSakura Mallが先行事例を作っている。
4月14日読了時間: 5分


NECのベンチャー、Roblox広告を初事業に選択
NECのスタートアップ「イグニサス」が、累計10億回超えRobloxゲームへの広告掲載を初事業として実施。UGCプラットフォーム横断の広告ネットワーク構築を目指す。
4月14日読了時間: 1分
全年齢公開にRoblox Plus必須、5月19日から開発者要件変更
5月19日から、Robloxで16歳未満に届くゲームを公開するにはID確認・Roblox Plus(月額4.99ドル)が必須に。ブランドの若年層リーチ確保に追加コストが発生する。
4月14日読了時間: 2分


5〜15歳向け専用アカウント、6月からRobloxが導入
Robloxが5〜8歳向け「Roblox Kids」と9〜15歳向け「Roblox Select」を6月導入。コンテンツ審査と開発者ID確認が義務化され、ブランドの若年層リーチ条件が変わる。
4月14日読了時間: 2分


月額$4.99、毎月Robuxなし──Roblox PlusがPremiumを廃止して変えること
4月30日にRoblox Premiumが廃止され、Roblox Plusに移行する。7年続いた月額Robux配布をやめ、割引とクリエイター収益チャンスを軸にプラットフォームの経済設計が変わる。
4月13日読了時間: 5分


ブルーロック45億回、転スラも参戦。Robloxが日本アニメIPの世界展開を変えていく
講談社がRobloxのIPライセンス創設パートナーに。Blue Lock: Rivalsは45億回再生・30億円超で売却、転スラも続く。日本アニメIPが「ゲームで世界に届く」時代の実態を追う。
4月12日読了時間: 6分
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